THE MAKING OF iARM
‚Cybernetic Parts’ wurde auf
16mm-Film gedreht und mit dem computergenerierten iArm erweitert.
Dieser wurde gemeinsam mit dem Produktdesigner Frank Kleemann
eigens für den Film entwickelt. Um eine optimale Verbindung von
Computeranimation und Realbild zu erreichen, wurden am Set
High-Dynamic-Range-Images angefertigt. Diese konnten in einem
Image-Based-Lightning Verfahren verwendet werden um die reale
Lichtsituation zu simulieren. Die Bewegungen des Darstellers
wurden auf Grundlage der 2D-Bewegtbilddaten analysiert, um sie
schließlich in den virtuellen Raum zu übertragen.
zu den Fotogalerien:
VFX
Design
Setphotos
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